понедельник, 27 июня 2011 г.

Квест "Дворцовый переполох"

Предисловие.
Многие считают, что королевский дворец – это прекрасное место для развлечений, проведений пиров и деловых собраний, где нарядные дамы в пышных платьях и элита архангелов при полном параде ведут светские беседы, шутят, смотрят театральные представления, распивая вино в изящных кубках…
Однако вряд ли где-нибудь найдется место настолько насыщенное ложью и лицемерием, место, где каждый неверный шаг грозит гибелью, и где раскинулись сети хитроумных интриг борцов за власть…
В первую очередь, главным интриганом при дворе является принц Рафаэль де Андериссо, который просто спит и видит, как сместить родную мать с трона, и не чурается использовать в своих заговорах даже собственную сестру, которую люто ненавидит.


Действующие в квесте персонажи, проходящие по акции:

Margo de Anderisso
(Марго де Андериссо)
Возраст: 187 лет. (530 г.р.)
Раса: архангел. (Пестрая, но тщательно это скрывает)
Старшая дочь Эльзы, или, как сама ее называет - ошибка от Темного, по всем правилам являющаяся наследной принцессой. Никто кроме самых близких семье не знает, что она является не белокрылым архангелом, так как банально черные перья тщательно закрашиваются. Является претендентом на трон, однако абсолютно мягкотела, легко попадает под влияние сильного, чаще всего ей помыкает брат, она же, будучи свято уверена в том, что узы семьи нерушимы, игнорирует очевидные факты и опровергает слухи, чуть ли не боготворя брата.

Rafael de Anderisso
(Рафаэль де Андериссо)
Возраст: 182 года, (535 г.р.)
Раса: архангел (элита)
Младший сын Эльзы, но несмотря на это, имеет свои виды на трон. Вечно всем недоволен, жесток, эгоистичен, не остановится ни перед чем в своем пути на престол. Мечтает сместить мать с трона, а после уничтожить прямую наследницу. Любыми методами. Тем не менее, на людях и в обществе он просто ангел во плоти. Многие из приближенных королевскому двору считают его чуть ли не идеалом архангела.

Vernes de Illar
(Вернес де Иллар)
Возраст: 145
Раса: эльф
Положение в обществе: принц.
Посол от эльфов, занимает не последнее место в иерархии эльфийского королевства. Ни много -ни мало - принц эльфов, старший сын нынешнего правителя Торосара. Не воин, специализируется полностью на магии Земли.

Malagisstra Aleantlar
(Малагисстра Алеантлар)
Возраст: 195 лет.
Раса: дроу
Посол от Темных Эльфов. Дочь Дома Aleantlar. Не последний маг в своем Доме, владеет в Магией Земли.


Акт 1.
«Весенний фестиваль»
Ежегодный весенний фестиваль проводится с незапамятных времен населением Лайта в столице, куда стекаются все жители этого королевства. Если им позволяют финансы и расстояние. В этот день во дворце для высших сословий устраивается прием, улицы украшаются различными магическими и не очень поделками, проводится парад, а также проводятся бои на Арене.
По воле случая Арена обозначена местом переговоров двух издавна враждующих рас: Дроу и Эльфов о перемирии при посредничестве принцессы Марго.
Принц Рафаэль, прознав про эту встречу, собирается организовать нападение или же несчастный случай, в ходе которого должна пострадать, а желательно и погибнуть, принцесса Марго. Что из этого выйдет – покажет время.

понедельник, 29 ноября 2010 г.

#2. «Озеленение Эквилибриума»

Эквилибриум – тихая гавань в границах Лайта, так же тихо ведущая преступную политику равновесия. Они, на свой страх и риск, стараются жить в мире с темными, не ограничивая их в правах. Почти рай.
А вам когда-нибудь приходилось видеть вампира, орудующего лопатой? А что остается делать, если эксцентричную королеву посетила светлая, но безумная, мысль подключить к акции по озеленениям территории всех жителей Эквилибриума без исключения.
Впрочем, вампир, которых огородничает, это, все же, выглядит чуть менее фантастично, чем придворная дама, высаживающая во дворе виноград.
Конечно, кто-то из них взялся за дело и энтузиазмом, изучая новое для себя ремесло. А кто-то недоволен «причудами» ее величества и, быть может, рискнет на этой почве чуть подпортить всеобщую любовь народа к своей королеве?

Полезная информация:
Эквилибриум

Роли:
Королева Эквилибриума: Krameriya (Крамерия Цеккара)

Придворные:
Стражники:
Слуги:

Жители:
Гости:


четверг, 25 ноября 2010 г.

Квест "Драконоборцы и Певцы"

С гибелью разумных драконов те, кто остался заперт в человеческих телах, осиротели. Во всем мире от великой расы драконов остались лишь они – ныне обычные люди, и неразумные звери, только внешне напоминающие былых существ.
Стремясь хоть как-то компенсировать потерю истинного облика, именно эти бывшие драконы первыми заговорили о возможности приручить существ, населяющих Драконовы Скалы. И власти откликнулись на эту идею. Возможность получить на вооружение армии столь мощных существ прельщала.
Но бюрократическая возня затягивалась. По закону Утопия, некогда мощное государство драконов, была закрыта для посещения жителями Лайта. И закон, даже с падением государства, отменить не так просто.
Но драконы, даже став людьми, нетерпеливы. Они ждали пятнадцать лет. Больше ждать не было сил.
Земля слухами полнится. И эти слухи прошелестели по стране известием о том, что в 15 день Первоцвета, в предшествии праздника, все, кто желает испытать судьбу в Драконовых Скалах, будут собраны в отряд.
Закон все еще против них, но те же слухи говорят, что поход не официально финансирует королевская армия.
Дабы не привлекать внимания, сбор отряда будет происходить в наибольшем скоплении народа – во время отбора исполнителей на праздничный концерт на главной площади Легны. Желающие вступить в отряд Драконоборцев узнают своего связного по песне, которую он будет исполнять.
Песня будет повествовать о драконах.

Полезная информация:
Драконы

Роли:
Отряд драконоборцев.
Командир отряда:
Всадники:
Дрессировщики:
Лекари:

Барды.
Певцы:
Музыканты:

четверг, 4 ноября 2010 г.

Ордены:
Белый Орден
Вопреки общераспространенному мнения возник не с приходом к власти Архангелов, а значительно раньше. Изначально это был Культ Света, основанный в 5 году от Пришествия человеком по имени Марко Сайрол. Он странствовал по окрестным селениям с проповедями о "Пути Света" и постепенно у него появились последователи. Заметив его активность, Архангелы пришли к выводу что усиление влияния Культа Света позволит им прийти к власти меньшими затратами и в более скором времени, поэтому они отобрали из числа последователей Марко наиболее способных учеников и обучили их Магии Света. После обучения часть из них разослали по поселкам и городам с проповедями, а часть отправили обратно к главе Культа. Таким образом, получив в рядах Культа влиятельных и лояльных людей, архангелы предложили переформировать Культ в Белый Орден, который к тому времени разросся до впечатляющих размеров - практически в каждом городе, поселке, деревне был как минимум один проповедник, обученный Магии Света.
Как итог, к моменту прихода к власти династии Де Андериссо, Белый Орден укрепился в государстве так же прочно, как и мысль о том, что Архангелы являются главными Великого Света, укрепилась в умах обычных жителей.
В 154 году началось строительство Белой Башни, где в скором времени должна была расположиться вся верхушка ордена. К этому времени вся структура ордена была реорганизована в соответствии с четкой иерархией. Ордену было даровано разрешение организовать рыцарские и паладинские ордена, куда набирали отпрысков человеческой знати. Практически все войска так или иначе были подчинены Ордену, а соответственно и Архангелам.
В 229 году зодчие Легны завершили возведение Собора в центре города.

Алый (уничтожен).
Никто, кроме самих членов Алого Ордена, не знает достоверной информации, при каких обстоятельствах и с какой целью изначально был создан Алый Орден. Истоки его создания лежат во времена еще первой войны с Темными.
Алый Орден был основан архангелами- учеными, чьи крылья имели багровый цвет. Эти Архангелы подчинялись короне и проводили исследования, суть которых держалась в секрете от простых обывателей.
Обычно для своих опытов Алые использовали Темных, но также не гнушались использовать и других разумных существ, выводя новые расы. В истории известен крупный конфликт с Утопией после создания Орналов – полудраконов-полулошадей для охоты на Темных, однако, несмотря на это, Алые не прекращали своих экспериментов вплоть до конца 699 года.
Кроме селекции новых видов и генетических экспериментов над имеющимися, Алые также изучали и пытались подчинить себе Хаос, игнорируя то, что это считается невозможным. Из-за экспериментов с Хаосом одного из адептов Ордена, Алой по прозвищу Химера, и произошел катаклизм в ходе которого Алый Орден был уничтожен, практически все Алые или сошли с ума или погибли, а их замок-тюрьма превратилась в руины.

Лунный (некромантов)
В 211 году короной предприняты активные действия для борьбы с несанкционированным использованием Магии Тьмы, Смерти и Хаоса. Начаты преследования сектантов, незаконно использующих данные силы. Секты уничтожались одна за одной.
Корн де Вир, некромант, дворянин по происхождению, приходит к Пресветлому Кристиану де Андерисо с предложением основать орден некромантов, подконтрольный короне. Взамен Корн обещает выдать место, где скрываются выжившие сектанты.
В 212 году уничтожены последние сектанты. Корн де Вир становится первым главой Лунного Ордена, легально практикующего магию Смерти.
Некромантам запрещено применять магию Смерти вне Лунного Стража – крепости, отданной во власть Лунного Ордена.
В отличии от Алого Ордена, некроманты проводят эксперименты уже над взрослыми особями, пренебрегая генетикой. В их лаборатории может попасть кто угодно. Но они предпочитают использовать наиболее сильных и живучих представителей рас, так как риск того, что подопытный в итоге так и не вернется к жизни очень велик.
Магия Смерти, или же Некромантия, сложна в изучении, но, помимо этого, за ее использование некроманты вынуждены платить высокую цену. В большинстве своем некроманты бесплодны, мирские радости не цепляют их души. Все, что осталось у них от людей – любопытство.
Члены Лунного Ордена год за годом по крупицам собирают информацию о сильных мира сего, вычленяя правду из сплетен, поднимая из могил величайших интриганов и убийц лишь для того, чтобы услышать достоверную историю.
В Лунном Страже хранится величайший архив наиболее достоверной истории мира от самого Пришествия и по сей день. Там можно найти тайны, которые тщательно скрывают правители.
Некроманты не прочь делиться информацией. Но доступ к архивам имеет свою таксу – проситель должен удовлетворить их нужду в «расходном материале». Попросту – предоставить живую, по возможности здоровую особь того существа или представителя расы, которую попросят.

Гильдии:
Гильдия воров, убийц и пиратов.
Базируется в Карьене, однако агенты Гильдии распространены по всему королевству. Несмотря на то, что структура является незаконной, она имеет большое влияние и фактически вытеснила с криминального мира все остальные преступные формирования, либо подмяв их под себя, либо просто уничтожив.
Внутри Гильдии царит порядок и строгая дисциплина. Иерархическая система Гильдии устроена таким  образом, что  пробраться к верхам и перейти из категории простых мальчишек на побегушках до ранга хотя бы элитных воров или убийц можно только будучи полностью лояльным руководству и имея отличную репутацию.
Новичок, который только-только поступает в Гильдию, попадает в ранг рядовых. Это как правило группа или отряд различной численности, которым заправляет лейтенант, ибо молодым и неопытным нужен «пастух». Рядовые занимают самый нижний уровень в иерархии Гильдии, им поручают простые задания, не требующие специальной подготовки или особой сноровки.
Рядовой, отлично показавший себя в своем кругу преданной службой в течение хотя бы пары лет, может продвинуться до лейтенанта. Лейтенанты – это уже более опытные члены Гильдии, которые командуют отрядами рядовых. Для большинства карьера заканчивается на этой ступени, так как вышестоящие – Элитные воры и убийцы не стремятся уступать свои теплые места, и не каждый из двух нижних рангов может похвастаться навыками, которые обладают элитные члены гильдии. Как правило, они действуют в одиночку, реже – парами. Им поручают самые ответственные задания. Внутри этого Ранга тоже есть свое разделение на самых опытных, самых ловких, обладающих определенными навыками и тому подобное.
На следующей ступени стоят Генералы. Данный ранг открыто в операциях не участвует, однако именно на них лежит ответственность за планирование операций. Генералов не много, каждый генерал заведует определенной областью – контрабандой, заказными убийствами, кражами, пиратской деятельностью и тому подобное.
Следующая ступень, на которой находятся Советник и Маг Гильдии. Это уже наиболее приближенные к Гильдмастеру лица, которые помогают непосредственно ему в управлении  всей Гильдией, дают советы, с ними он обсуждает некоторые вопросы. И они имеют право голоса на общем собрании с генералами, а также большие привилегии.
Маг Гильдии отвечает за магическое оснащение всех членов Гильдии, осуществляет по приказу Главы различные магические вмешательства. Подчиняется напрямую Главе Гильдии.
Правая рука – личный помощник, одновременно телохранитель Главы. Обычно специалист экстра-класса в своем деле, которому доверяют задания повышенной сложности.
Глава гильдии, или иначе – Гильдмастер. Верховная власть в гильдии, которая вправе по своему усмотрению как повышать, так и понижать в ранге своих подчиненных, а также сам, как правило, отлично владеет либо воровским мастерством либо искусством убийства, что делает его также специалистом экстра-класса.
Пираты примкнули к Гильдии относительно недавно, потому по сей день обладают своего рода автономией. У них своя иерархия, подчиняются они Совету Капитанов, один из членов которых непременно является Генералом Гильдии. Возжелавший стать пиратом сначала должен пройти испытательный срок, являясь при этом юнгой. Новобранцам, прошедшим испытательный срок, присуждается звание пирата. На ступень выше стоят корсары - те пираты, что отличились в штурмах и групповых операциях. Еще чуть выше стоят лейтенанты - звание дается за умелое руководство операциями. Заправляет всем Совет Капитанов, куда могут попасть только самые умелые Капитаны пиратских кораблей.

Гладиаторов (Арена)
Гильдия Гладиаторов (или как привыкло большинство - просто Арена) – расположена неподалеку от Центрального рынка В этом районе находится собственно "Арена", где граждане наслаждаются захватывающими баталиями бравых гладиаторов.
Арена была построена одним предпринимателем, который решил сделать деньги на очень прибыльном ресурсе - зрелищах, и заручился поддержкой властей, которые были заинтересованы в ликвидации такого явления, как подпольные бои.
Арена задумывалась как место, где каждый более или менее состоятельный гражданин мог выставить своего воина - в большинстве своем раба. На дерущихся делали ставки.
Несмотря на то, что гладиаторы являются рабами, между ними тоже была своя четкая иерархия - в зависимости от одержанных побед.
Гладиаторы используют различные виды вооружений, а также допустимы и способности.
Сражаются они чаще всего один на один, но бывают и групповые схватки или же так называемая битва - "остаться в живых". Для победы гладиатор должен уничтожить всех противников. Также были распространены схватки с животными и разными существами. Это все зависит от организаторов "шоу", потому что главное в этом деле - зрелищность. А "хлебом" зрителей снабжают разносчики еды.
Жизнь проигравшего не обязательно прерывалась. Если кто-то из противников оказывался раненым, то согласно правилам его судьба находилась в руках зрителей. Если они хотели сохранить ему жизнь, то размахивали в воздухе платками или держали большой палец поднятым вверх. Если же их большие пальцы смотрели вниз, жертве предстояло погибнуть.

Кланы
Клан Клинка Армагеддона.
Клан Клинка Армагеддона был основан во времена создания одноименного артефакта, это примерно в 100 годах от Пришествия. Поначалу это была горстка Темных, в которую входили потомки Армагеддона, а потом к ним стали присоединятся существа, как проникнувшиеся философией Равновесия и просто сочувствующие, которые за предоставления им убежища, стали основной ударной силой Темных в войне.
В Клане была строгая иерархия. Как правило, возглавлял его старший потомок Армагеддона, а остальные были его ближайшими приближенными и входили в совет тринадцати.
Все новопринятые члены клана клялись соблюдать Кодекс Темных, который содержал основные правила поведения членов клана, положения для Хранителей, а также много другой полезной информации.
Клан Клинка располагался в Замке, который находился на месте нынешних руин. По слухам и неподтвержденным данным, подземные катакомбы замка уцелели и содержат в себе свитки и книги, а также множество ловушек для тех, кто хочет завладеть знаниями Клана.
Последней главой Клана Клинка была Люциферна Кровавая, которая получила свое прозвище за кровавые и жестокие расправы над военнопленными, игнорируя все законы морали. Кроме жестокого и ужасного главы, которая не щадила ни своих, если они идут против нее, ни чужих, она также была известна как отличный дипломат, грамотный стратег и лидер.
Распался клан в 525 году от Пришествия, когда главу захватили в плен. В течение долгого времени еще кое-где можно было встретить бывших членов клана, на настоящее время, такая вероятность близка к нулю.

воскресенье, 31 октября 2010 г.

Клинок Армагеддона - это артефакт, созданный демоном по имени Армагеддон в 102 г. (846 от с.м.). В честь него артефакт и получил название. По старинным записям расы Древних, мир должен был находиться в равновесии между Светом и Тьмой, в противном случае, мир может быть просто поглощен Хаосом - первозданной силой, которая не подлежит контролю.
Армагеддон проникся философией древних, и найдя одну из полуразрушенных библиотек, узнал местонахождение еще некоторых и, собрав достаточно знаний, узнал, как создать настолько мощный клинок и какую цену придется за это заплатить. Демон создал Кодекс Темных, которому впоследствии стали следовать Хранители - прямые наследники Армагеддона.
С того времени повелось, что Хранителями могли быть только прямые потомки Армагеддона, так как Клинок принимал только их. Если до него дотронется кто-либо другой, магия артефакта сожжет нарушителя на месте.
Брать клинок с алтаря в глубинах Темного Леса имеют право лишь Хранители, так как только у них имеются ключи-амулеты, которые позволяют беспрепятственно пройти магическую защиту над алтарем.
Кроме магической защиты, у артефакта есть и иная. Стражи. Это существа, которые были созданы одновременно с созданием самого клинка с одной единственной целью - защита артефакта любой ценой. Всего стража три. Это разумный исполинский черный змей по имени Лисандер, который испокон веков является советником и наставником Хранителей, и две кобры чуть меньше. Они полуразумны, подчиняются Лисандеру и патрулируют земли Темного Леса.

Цель артефакта и Хранителей - это сохранить шаткое равновесие между Тьмой и Светом.
Тот, кто получит клинок, становиться обладателем почти безграничной силы. Клинок может убить то, что бессмертно, может увеличить силу в десятки, сотни раз, а что самое главное, так это он может подчинить себе почти любое живое существо.
Но Кодекс запрещает Хранителям использовать Клинок в своих целях, они лишь могут призвать его тень для временной защиты от опасности, но и Клинок не всегда отвечает на их зов. Ведь по слухам и не подтвержденным данным, в Клинке находится часть души Армагеддона. Так что некоторые из прошлых Хранителей склонны были считать, что Клинок "одушевлен".

Получить клинок можно очень просто...И в то же время очень сложно.
Хранители ценой жизни будут защищать артефакт, но если заставить Хранителя взять Клинок и передать его вам, тогда вы станете единственным обладателем древней силы Армагеддона.
Вообще, официальная власть не признает никаких слухи и легенды о том, что есть какой-то-то там Клинок, скептики даже называют это бабушкиными сказками, и это только на руку Хранителям. Испокон веков, они делали все, только чтобы отвадить энтузиастов от его поисков. И вполне успешно. Теперь это не более, чем легенда в устах многих, как например, Алмазная Гора.
Армагеддон умолчал только об одной вещи и успешно избежал поисков Светлого Хранителя в свое время, так как баланс сил был изначально нарушен в сторону Света. Ввиду последних событий, Равновесию потребовался и Светлый Хранитель, что значительно изменило правило выбора хранителей.
Теперь, с избранием Светлого Хранителя, он и его потомки также получали право пользоваться покровительством Армагеддона для собственной защиты, а также обязаны прибыть по первому зову Клинка и исполнить его волю, что раньше было прерогативой только Темных Хранителей.

суббота, 30 октября 2010 г.

Литературно-ролевая игра "Клинок Армагеддона"

Мы не предлагаем что-то сверхестественное и новое. Мы предлагаем вам игру по авторскому миру, продуманному до мелочей. По миру, где все чуточку иначе, чем вы привыкли видеть.